Моделирование ботинка

«Простой урок box-моделирования

вступление:

цель: эти страницы я напечатал в первую очередь для самого себя, я хотел зафиксировать шаги создания простой сцены, используя моделирование из прямоугольников (boxmodeling) в 3dsmax©. Обычно я могу забыть определенные техники или команды, или какие-либо другие приемы. Вот я и хочу оставить «тропинку».

Я использовал boxmodeling, потому что это наиболее ходовой для меня способ, со всеми его достоинствами и недостатками. Я зафиксировал все шаги моделирования, оставляя каждую картинку или теоретический материал урока.

Кроме того, в конце урока вы можете найти настройки рендеринга. Давайте начнем с подошвы.»

Моделирование ботинка

Создаем простой прямоугольник (box) с тремя сегментами в ширину, 7-ю — в длину и 1 в высоту. Затем конвертируем объект в Editable Mesh.
Далее двигаем узлы (vertex) так, чтобы получилось что-то похожее на подошву.

Моделирование ботинка

На этой стадии идем в подобъекты, выбираем полигоны и после проверки невидимых областей, выделяем полигоны как на рисунке и выдавливаем их (extrude).

Моделирование ботинка

Оставляя выделенными те же полигоны, немного их выдавливаем со скосом (bevel poligons), чтобы образовался загиб.
Этот способ я всегда использую, чтобы «вылепить» свои объекты. Больше загибы — более выраженным будет результат.

Моделирование ботинка

А теперь выдавим (extrude) немного посильней…

Моделирование ботинка

И опять немного bevel…

Моделирование ботинка

Вполне неплохой урок по созданию ботинка или кроссовка, даже не знаю на что это больше похоже. Но, хочу предупредить сразу, чтобы просмотреть урок, нужно быть зарегистрированным на сайте. Советую это сделать всем, два клика не отнимут много времени, а пользы принесут.

Читайте также:  Как нарисовать бесшовную текстуру
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Блог о программировании, продвижении и дизайне.
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: