Browsing the "making of" Tag

Создание 3d интерьера.

Июнь 9, 2012

«Еще один интересный момент — это гибкость в управлении форм настенных светильников с помощью модификатора Skin. Этот метод я использовал в работе первый раз, так [&hellip


Как создать фотореалистичный лайм.

Март 11, 2012

«Сделал тут небольшой тест лайма для рекламы. Целью теста не являлось создание суперфотореалистичной картинки — требовалось нечто похожее на лайм, которое будет колбаситься и носиться [&hellip


Процесс создания «The Ancient Temple».

Февраль 23, 2012

«Часть первая: Рождение концепта Итак сразу оговорюсь, что работа неидеальна, не эталон и это лишь небольшие интересные вещи из ее создания. Задача стояла изобразить Ancient [&hellip


«ОХОТА» (Киберхамелеон).

Январь 5, 2011

«Здравствуйте, господа CG художники и все-все-все!!! По просьбам телезрителей попробую рассказать, как я создавал свою работу в стиле киберпанк (наверно) под названием «ОХОТА» (Киберхамелеон). С [&hellip


Создание Hammer H1.

Декабрь 21, 2010

«Используемые программы: 3dmax Введение: Очень долгое время я хотел попробовать свои силы в моделирование автомобилей. Особенно я был заинтересован в проектировании Hammer H1, потому что [&hellip


Создание заставки вестей.

Декабрь 21, 2010

«Автор шапки — duler попросил помочь с анимацией трех бегущих лошадей, состоящих из наклонных палочек разной толщины и циферок на гриве и хвосте. Палочки и [&hellip


Создание Ford GT 40.

Декабрь 19, 2010

«Hello everybody, my name is Luis E. Nieves. I am a digital artist currently working as Technical Director at Lightstream Animation Studios and based in [&hellip


Создание «Chaleur Et Paix».

Декабрь 8, 2010

«Большинство объектов в сцене моделированы из полигонов. Я считаю что метод моделирования из полигонов является самым подходящим в данном случае поскольку этот метод упрощает процесс [&hellip



Back to Top ↑