Категория "Моделирование"

Моделирование сложного ландшафта.

Сентябрь 10, 2011

В этом видео-уроке, а точнее в двух его частях автор покажет нам, как можно смоделировать довольно сложный ландшафт на примере одного архитектурного проекта. И может [&hellip


Как создать текстуру пены.

Январь 26, 2011

«смотрите первый тутор о том как создать текстуру пены в максе. можете больше узнать о Circle packing theorem или погуглить. я так и не нашел [&hellip


Создание каната.

Январь 26, 2011

«Меня зачастую просили научить моделировать канатрую веревку, и как раз у меня появился проекта в котором я моделировал кандилябр обматанной канатной веревкой. Клубки канатной веревки [&hellip


Моделирование персонажа. Глаз.

Январь 24, 2011

«Я написал очень простой урок как моделировать и применять текстуры для получения реалистичных глаз «окна души Вашего персонажа». В большинстве случаев плохие глаза могут буквально [&hellip


Создание фары автомобиля.

Январь 24, 2011

«В сцене использовался материал с картой преломления «Raitrace». Говорят что глаза это зеркало души человека… Если провести 3D аналогию, то душа вашей трехмерной модели автомобиля [&hellip


Создание сварочного шва в 3d.

Январь 24, 2011

«В этом уроке будет показано как изобразить сварной шов, такой как, например, используется для сварки труб. Мы возмем для большего реализма, для примера 3 трубы. [&hellip


Моделирование автомобильной фары.

Январь 24, 2011

«Для того чтобы проще было выполнить разрез, не затрагивая полигоны, относящиеся к поверхности бампера, перейдите на уровень редактирования элементов (клавиша быстрого доступа 5), выделите капот [&hellip


Создание травы стандартными средствами.

Январь 18, 2011

«1.В первую очередь необходимо создать плоскость или же какую-то другую поверхность , которая будет служить эмиттером для выращивания травы , а также сделать небольшой объект [&hellip


Как создать красивую ткань?

Январь 12, 2011

Если вас всегда мучил вопрос: Как создать красивую ткань, драпировку или красиво завернуть одеяло в визуализации интерьера, а стандартные средства симуляции вроде модификатора Cloth или [&hellip



Back to Top ↑