Янв 23, 2012
Этот урок не о моделинге покрышки, а о создании боковины покрышки. Идея создать такой урок возникла потому что очень часто встречал в работах хорошо смоделированную покрышку, а на боковине обычный бамп, который совершенно некачественно передает геометрию текстуру боковины (в данном случае надписи, yokohama и т.д.), или есть люди которые моделят эту часть что по моему мнению тоже не оправдано. Вот почему и был записан урок в котором как альтернативный вариант создания (не моделинга) боковины покрышки – это использование модификатора Vray Displacement, и естественно некоторые его настройки вместе с рендером.
И немаловажный момент – это использование стандартного материала (именно в качестве материала шины), как альтернативу Vray материалам, что позволяет не потерять в качестве но ускорить время рендера почти вдвое.
Источник: kodg-3d.com